b0e6cdaeb1 Per iniziare con la cosa migliore di questo gioco: <br/> <br/> <ul> <li> la storia! È veramente coinvolgente e ha alcune grandi domande da porsi: il valore delle nostre conquiste intellettuali, la cultura umana e ciò che significa perdere queste cose. E d'altra parte abbiamo i prodotti di questi risultati: la tecnologia. La tecnologia è strettamente connessa con il nostro essere e affrontare la vita quotidiana. È e fu da allora un prodotto umano! Lo scenario di ZD si trova proprio nel momento in cui le nostre conquiste si rivelano mortali contro di noi. Quindi quale status dovremmo dare alla tecnologia nella nostra vita? Ed è malvagio in sé o semplicemente stupido o avido? E una sola persona, come Ted Farro, il capo della più grande impresa di intelligenza artificiale e di macchine, calcola persino con la necessaria responsabilità? E qual è il modo migliore per evitare o capire qualcosa di fronte all'estinzione umana? Dovremmo mantenere la nostra conoscenza che ci ha portato all'estinzione - o no? Quindi, per farlo velocemente: questo è un grande affare e una grande storia! Molto bello delineato è il ruolo delle donne in questo gioco. I personaggi più importanti sono le donne - Theresa tra le altre matriarche, la madre di Aloys, ovviamente Aloy stessa e GAIA (beh, un'IA, ma ancora una "femmina" di intelligenza artificiale, se è persino possibile dire). Rost - Aloys & quot; padre & quot; - è un'eccezione grande (e molto scritta!). Erendt e Avad non sono così importanti - guardando più da vicino sono totalmente dipendenti da Ersa, dalla sorella di Erendts e dall'amore di Avads! Ma cosa significa? </ li> </ ul> <br/> <br/> Per provarlo: pensiamo a frasi usate spesso come & quot; Mother Earth & quot; oppure & quot; Madre Natura & quot ;. E ora pensiamo alla motivazione di Aloy che non è principalmente quella di salvare il mondo, ma di scoprire chi è sua madre e perché Aloy è diventato un emarginato! Cercando sua madre, Aloy sta salvando l'altra madre - che è Terra / Natura - pure. In un certo senso Elisabet Sobeck ha anche creato la propria madre a cui le piace parlare e dove trova conforto (come possiamo leggere nei diari di lei e nei suoi registri vocali) - quale (o chi?) È GAIA. Perché Elisabet non aveva una madre come dice lei alla fine del gioco. E non dimentichiamo che Elisabet Sobeck è la madre di Aloy! Non l'ha partorita biologicamente, ma l'ha creata come un clone di se stessa in modo che Aloy possa passare le scansioni del DNA delle strutture di Zero Dawn per ottenere le conoscenze e gli strumenti per salvare la vita sulla terra. Quindi la concentrazione sugli eroi femminili in questo gioco potrebbe essere radicata nel pensiero che la natura sulla terra è la madre di … beh, terra. E la vita. Quindi quelli che devono fare le cose per bene sono anche madri - perché alla fine salvando la vita sulla terra, Aloy diventa in un certo senso una madre stessa. E così alla fine lei tiene l'unica cosa nelle sue mani, che ha preso dalle mani di sua madre, cioè di Elisabet: il Pianeta Terra. <br/> <br/> <ul> <li> e il design artistico! Bene a & quot; parla & quot; circa il design artistico è impossibile perché devi vederlo: It.is.just.beautiful !! Bella natura e molto creative, buone animazioni umane e mescolanze ben fatte di elementi tecnologici arcaici e moderni. Ogni calderone è un'esperienza. E le macchine sembrano grandiose - per non dimenticare i suoni terrificanti che hanno fatto. E a questo proposito, la musica si adatta sempre e sottolinea perfettamente le situazioni. </ li> </ ul> <br/> <br/> Ora le cose che sono ancora molto buone, ma potrebbero essere migliorate: <br/> <br/> <ul> <li> poche persone / piccole folle: pensando all'AC o ad altri giochi open world ci si potrebbe fare di più. Anche nelle scene tagliate e nelle animazioni a volte ci sono solo tre o quattro persone che dovrebbero rappresentare un esercito di Meridiano intero (per esempio) o simili. Non è male, ma danneggia l'atmosfera. Ed è stato, francamente, a volte un po 'divertente quando dovrebbe essere serio. </ li> </ ul> <br/> <br/> <ul> <li> nessuna possibilità di cambiare la storia con le nostre decisioni (nemmeno una piccola parte …): non c'è nessuna spiegazione necessaria. È qualcosa che sarebbe ovviamente molto bello. </ li> </ ul> <br/> <br/> Ma per finire con qualcosa che dovrebbe essere sempre così: <br/> <br/> <ul> <li> i combattimenti sono impegnativi. Muori quando ti comporti da stupido, è proprio così che dovrebbe essere. Riproduzione in & quot; Hard & quot; è davvero difficile. & Quot; normale & quot; è perfettamente bilanciato </ li> </ ul> <br/> <br/> In attesa di ciò che farà Guerilla! Spero che ci sia un sequel di questo. Vedo che è potenziale e so che il prossimo gioco dell'orizzonte sarà migliore di tutto ciò che abbiamo giocato. è un bel gioco e spero che il prossimo uscirà presto (la trama pazzesca) a volte è stata piatta e alcune delle cose che ha tentato di implementare non si sentivano abbastanza giuste. Mi sono piaciute le macchine per uccidere e gli accampamenti dei banditi, ma non un fan dei pesanti banditi armati e dei combattimenti contro i banditi, mi sono sentito un po 'troppo. Non posso fare a meno di pensare che ci siano molte macchine (quelle volanti) che vorrei averle viste nel prossimo e che si sorprenderanno. Tutto sommato grande gioco ed è molto meglio di così inesplorato 4 ma non del tutto buono come dio della guerra (2018) o ultimo di noi. Quando è stato creato Horizon Zero Dawn, la barra per i giochi open world è stata recentemente sollevata da The Witcher 3, e quindi sarà estremamente difficile per un'azienda creare qualcosa che possa rovesciare il suo genio, e mentre Horizon ha un modo sbalorditivo di raccontando la sua narrativa, in un tipo di struttura flashback a volte non lineare, è molto stile senza molta sostanza. <br/> <br/> Horizon Zero Dawn è davvero visivamente sbalorditivo, con un mondo che sembra visivamente vivo a causa di la fantastica grafica e fisica, ma siamo onesti, la maggior parte dei giochi sono visivamente impressionanti come questa. La struttura narrativa è una delle poche cose che è originale, poiché consiste in Aloy che cerca il suo passato, mentre alcuni antichi ologrammi o flashback rivelano lentamente più immagini. Non c'è niente di sbagliato in questa parte, poiché il suo mistero e la combinazione di eventi lineari e passati si traducono in una storia affascinante. <br/> <br/> Tuttavia, il mondo che viene visualizzato alla fine sembra più ridicolo di quanto sembri potrebbe essere reale I bravi ragazzi sono un nero e una donna, ei cattivi sono tutti bianchi, il che è ovviamente un messaggio politico pigro. Le minoranze nel mondo reale sembrano in qualche modo la forza motrice di Horizon, che a sua volta lo rende un pezzo di propaganda commerciale. Prendiamo ad esempio Aloy, il personaggio principale. Non c'è davvero alcuna ragione per cui dovrebbe essere una donna. Sembra più maschile che femminile, e il suo personaggio è il blando protagonista standard che ha la più comune e ovvia distinzione tra il bene e il tempo; cattivo. Non ha alcuna personalità, e non ha avuto una profondità minima come un evento "buono" standard sarà per la sua soddisfazione e una "cattiva" per il suo disdegno, risultando in questo tipico tipico personaggio cliché idealista. Non vediamo cosa la spinga, non vediamo nessuno dei suoi tratti speciali, dal momento che non ha personalità. Quindi il suo personaggio non è riconoscibile, e nemmeno tutti gli altri personaggi, dal momento che ogni personaggio ha queste caratteristiche, tranne forse Sylens, ma penso che sia per lo più a causa della sua narrativa e del fatto che sappiamo poco su di lui fin dall'inizio mentre la conoscenza aumenta lentamente. <br/> <br/> Presenta una società matriarcale, che è lì per servire come un mucchio di empowerment del femminismo, e poco altro. Ci sono un sacco di personaggi femminili forti che hanno più mascolinità in loro quindi la maggior parte degli uomini combinati in questo gioco. Qual è il punto di rendere questi personaggi femminili se vuoi dare loro tratti maschili? Sfortunatamente Horizon Zero Dawn non capisce la distinzione tra personaggi maschili e femminili e invece sfoca la linea con mix ridicoli. Come affermato in precedenza, la maggior parte dei personaggi maschili sono deboli o deboli creduloni, o cattivi psicopatici (specialmente maschi bianchi) che, naturalmente, è un altro pezzo di propaganda femminista spinto giù per le nostre gole. <br/> <br/> La sceneggiatura e quindi il dialogo sono deboli e, a differenza delle conversazioni di Witcher 3, in Horizon non fluttuano affatto. Ci sono numerosi strani zoom in zoom fuori movimenti della fotocamera durante anche una singola frase che rende ulteriormente le conversioni ridicole. La recitazione vocale è mediocre e ha poco o nessun livello di profondità tranne forse quando si discute della sua narrativa primaria. I personaggi non sono intelligenti come in Witcher 3, e molte delle caratteristiche principali di Horizon sembrano derubate da Witcher 3, e alcune da Assassin's Creed, e quindi l'esperienza di giocare a Horizon non sembra speciale, perché l'hai vista e giocata prima. <br/> <br/> Il gameplay non è male, anche se un po 'ripetitivo poiché l'arco e la lancia di Aloy sono le uniche armi. Il design delle macchine che ricorda i dinosauri è una bella aggiunta, ma in termini di stile Horizon non manca davvero. <br/> <br/> Quindi Horizon Zero Dawn è uno di quelli che puoi aggiungere al termine ' Stile senza sostanza ', anche se questo non include il fatto che è anche principalmente un pezzo di propaganda per il femminismo, che sembra costantemente essere spinto in gola. Le differenze tra i generi sono confuse, e dal momento che nessuno degli uomini si comporta in modo maschile e nessuna delle donne si comporta in modo femminile, diventa davvero ridicola. Prima ancora del lancio del gioco, stavamo già sentendo voci sulla speranza di Sony che questo sarebbe diventato un nuovo franchise a pieno titolo e dopo averlo terminato, con il 100% di tutto ciò che potevi fare nel gioco, posso sicuramente capire perché! Il gioco potrebbe non essere perfetto ma i difetti sono minori e c'è talmente tanto potenziale e personalità nel gioco che è difficile non immaginare di ottenere più contenuti alla fine, così tanti luoghi che senti o leggi solo, così tanti fatti interessanti sul passato e futuro a sinistra da scoprire! E che BELLO GIOCO! Grandi personaggi, grande combattimento (il combattimento corpo a corpo era un po 'carente), uno storytelling incredibilmente interessante e intelligente … non vedo l'ora di averne di più. Dopo Witcher 3 questo è il mio gioco preferito. Una grande trama, le missioni secondarie e le commissioni sono tutte uniche e molto divertenti. Quello che mi piace di più del gioco è l'incredibile sistema di combattimento che è molto equilibrato e intrigante. È per questo che voto questo 10/10, un sacco di giochi di alta qualità.
inolmilo Admin replied
376 weeks ago